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2023android面试题整理3篇【通用文档】

android面试题整理1  1.请介绍下android的数据存储方式。  SharedPreferences方式  用来存储”key-valuepaires”格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机下面是小编为大家整理的2023android面试题整理3篇【通用文档】,供大家参考。

2023android面试题整理3篇【通用文档】

android面试题整理1

  1. 请介绍下android的数据存储方式。

  SharedPreferences方式

  用来存储”key-value paires”格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型,可以通过它保存一些上次用户所做的修改操作

  文件存储方式

  它通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。但是在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件,如果要共享数据就用Content Providers

  SQLite数据库方式

  Android提供的一个标准的数据库,支持SQL语句

  内容提供器(Content provider)方式

  是所有应用程序之间数据存储和检索的桥梁,它的作用是使得各个应用程序之间实现数据共享

  网络存储方式

  通过网络来存储和获取数据

  2.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

  Android提供了ContentProvider,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且ContentProviders是以类似数据库中表的方式将数据暴露,也就是说ContentProvider就像一个“数据库”。那么外界获取其提供的数据,也就应该与从数据库中获取数据的操作基本一样,只不过是采用URI来表示外界需要访问的“数据库”。外部访问通过ContentResolver去访问并操作这些被暴露的数据。

  3.如何启用Service,如何停用Service。

  Intent intent = new Intent();

  intent.setClass(this,cba.class);

  startService(intent);

  stopService(intent);

  4. 请解释下在单线程模型中Message,Handler,Message Queue,Looper之间的关系。

  Message

  Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。

  Handler

  Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。

  Message Queue

  Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。 每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。

  Looper

  Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper() 得到当前线程的Looper就有可能为NULL。

  5.请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

  Android程序运行 是虚拟机Dalvik( android授权)

  文件系统 是 linux 内核 授权

android面试题整理2

  1、 有一个一维整型数组int[] data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

  答:像素数组int[]data里就是一个个像素的颜色值,你循环和0xffffffff比较,如果相等,那么就把这个值换成0x88ffffff就行了,这样像素数组里所有的白色不透明(0xffffffff)都变成的半透明

  2、 你如何评价Android系统?优缺点。

  优点:开源特性,得到众多厂商支持。

  软件发展很快。

  界面UI,系统优化不错。

  缺点:版本过多,升级过快。

  用户体验不一致。

  3、android中的动画有哪几类,他们的特点和区别是什么?

  两种,

  一种是Tween动画(补间动画),

  一种是Frame动画(逐帧动画)。

  Tween动画:使试图组件移动,放大,缩小以及产生透明度的变化。

  Frame动画:传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

  4、横竖屏切换时activity的生命周期

  不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。

  设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切横,竖屏时生命周期只会执行一次。

  设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用声明周期,只会执行onConfigurationChanged方法。

  进程与线程

  当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包含运行中的程序和程序所使用的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程组成的。引入线程优点是易于调度,提供开发效率,通过线程可以方便有效的实现并发,进程可创建多个线程来执行同一个程序的不同部分,开销小,创建线程比创建进程要快,所需开销很少。


android面试题整理3篇扩展阅读


android面试题整理3篇(扩展1)

——android测试面试题3篇

android测试面试题1

  1、 写出你所知道的常见异常(至少5个)

  NullPointerException 空指针

  ClassCastException 强制转换错误

  ArrayIndexOutOfBoundsException 下标越界异常

  FileNotFoundException 文件找不到异常

  ArithMeticException 算术异常如 5/0

  ClassNotFoundException 类找不到异常

  JSONParserException json解析错误异常

  NumberFormatException 数组格式化异常

  2、 Activity的生命周期包括那几个方法,其中页面打开时执行什么,页面关闭时执行什么

  onCreate—onStart onResume onRestart

  onPause onStop onDestroy

  打开:onCreate onStart onResume

  关闭:onPause onStop onDesotry

  A界面被完全遮挡:A会onPause onStop

  完全遮挡它的界面关闭,A会:onRestart onStart onResume

  A界面被半遮挡:A会onPause

  半遮挡它的界面关闭:A会:onResume

  3、 Android中打开一个Activity有哪两种方法,区别是什么

  startActivity

  startActivityForResult

  startActivityForResult方式打开的页面关闭时,前一个页面会得到一个自动onActivityResult方法触发

  4、 Android中本地数据存储有哪几种方式,分别适合用来存储什么样的数据?

  SharedPreferences适合存储比较简单的、配置文件信息(xml形式存储)

  Sqlite: :存储比较多的数据信息

  文件存储:存储比较简单的信息

android测试面试题2

  1、 Android中的布局有哪几种?

  线性布局 LinearLayout

  相对布局 RelativeLayout

  绝对布局(废弃不用) AbsoluteLayout

  帧布局 FrameLayout

  表格布局 TableLayout

  网格布局 GridLayout

  2、 Andorid中的四大组件是什么?分别用来干什么,越详细越好

  Activity:表示一个可见的界面

  Service:后台运行的*面一种组件(音乐后台播放、文件后台下载)

  BroadcastReceiver:自动接收系统、自定义发送的广播信息并作出响应的.组件(收发短信,)

  ContentProvider:不同应用程序之间数据共享的一种组件

  3、 Android的应用程序架构是什么?

  Linux内核层

  系统运行库层

  应用程序框架层

  应用程序层


android面试题整理3篇(扩展2)

——android面试题练习3篇

android面试题练习1

  1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g)

  A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流

  D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream

  2.下列代码的执行结果是:(b)

  public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3); System.out.print(","); System.out.println(100%3.0); } }

  A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0

  3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d)

  A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,

  B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,

  C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,

  D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。

  4.以下程序的运行结果为( b)

  public class IfTest{

  public static void main(String args[]){

  int x=3;

  int y=1;

  if(x==y)

  System.out.println("Not equal");

  else

  System.out.println("Equal");

  }

  }

  A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错

  5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a)

  A. 6个字节

  B. 7个字节

  C. 10个字节

  D. 11个字节

  6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(d )

  public class MyClass{

  static int i;

  public static void main(String argv[]){

  System.out.println(i);

  }

  }

  A、有错误,变量i没有初始化。

  B、null

  C、1

  D、0

  7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )

  A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

  B、 内存回收程序负责释放无用内存

  C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

  D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

  8.下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)

  A、ArithmeticException

  B、IllegalArgumentException

  C、NullPointerException

  D、BufferUnderflowException

  9. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c

  A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

  10.下列程序段的输出结果是:(b )

  void complicatedexpression_r(){

  int x=20, y=30;

  boolean b;

  b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

  System.out.println(b);

  }

  A、true B、false C、1 D、0

  11.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)

  A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

  12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)

  A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

  13.android 中下列属于Intent的作用的是(c)

  A、实现应用程序间的数据共享

  B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

  C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的"纽带

  D、处理一个应用程序整体性的工作

  14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)

  A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

  B、不用事先调入整个文档,占用资源少

android面试题练习2

  1.我们用___int____来定义一个整数,用___char____来定义一个字符类型,称为原始数据类型。

  2.android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。 3.android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。

  4.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。

  5.android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。

  6.activity一般会重载

  7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。

  8.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。

  9.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下, 名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。 10.程序运行的结果是:_____good and gbc__________。

  参考答案

  1. int char

  2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout

  3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide

  4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam

  5.startService ,bindService

  6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()

  7.SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储

  8.startActivityResult()

  9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - C d:\card.img 10.good and gbc


android面试题整理3篇(扩展3)

——android面试题3篇

android面试题1

  1、Android中五种数据存储方式分别是什么?他们的特点?

  Android提供了五种存取数据的方式

  1)SharedPreference,存放较少的五种类型的数据,只能在同一个包内使用,生成XML的格式存放在设备中;

  2)SQLite数据库,存放各种数据,是一个轻量级的嵌入式数据库;

  3)File文件,通过读取写入方式生成文件存放数据;

  4)ContentProvider,主要用于让其他应用程序使用保存的数据;

  5)通过网络获取数据和写入数据到网络存储空间。

  2、说说 android 中 mvc 的具体体现

  mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:

  模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。 视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

  控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。

  android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:

  1)视图(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入。

  2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的`acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在activity中写过多的代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的activity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

  3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

  3、简述SharedPreferences存储方式以及SharedPreferences与SQLite数据库的区别。

  SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能读取数据而不支持写入数据,存储修改是通过Editor对象实现。SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

  4、描述handler 机制的原理

  andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。

  Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

  2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

  3)Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

  4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

android面试题2

  1. 请描述下Activity的声明周期。

  onCreate->onStart->onRemuse->onPause->onStop->onRestart->onDestroy

  2. 如果后台的Activity由于某种原因被系统回收,如何在回收之前保存当前状态。

  onSaveInstanceState().

  程序中的某一个Activity A 在运行时,主动或被动的运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又回来找A,这个时候有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被回收的就直接执行onResume(),跳过onCreate()。

  3. 如何将一个Activity设置成窗口样式。

  在AndroidManifext.xml中Activity定义处添加

  android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 或

  android:theme="@android:style/Theme.Translucent"。

  4. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

  01.Activity.finish();

  也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法

  2.用ActivityManager的restartPackage方法

  5. 请介绍下android大众常用的五种布局。

  FrameLayout(框架布局)

  只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放在左上角

  LinearLayout(线性布局)

  一行只能控制一个控件的线性布局,所以当有很多控件需要在一个界面中列出时,可以用LinearLayout布局

  AbsoluteLayout(绝对布局)

  可以放置多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置

  RelativeLayout(相对布局)

  比如要在一行上显示多个控件,这时就要用到相对布局

  TableLayout(表格布局)

  将子元素的位置分配到行或列中,一个TableLayout由许多的TableRow组成

  6. 请介绍下android的数据存储方式。

  SharedPreferences方式

  用来存储”key-value paires”格式的数据,它是一个轻量级的"键值存储机制,只可以存储基本数据类型,可以通过它保存一些上次用户所做的修改操作

  文件存储方式

  它通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。但是在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件,如果要共享数据就用Content Providers

  SQLite数据库方式

  Android提供的一个标准的数据库,支持SQL语句

  内容提供器(Content provider)方式

  是所有应用程序之间数据存储和检索的桥梁,它的作用是使得各个应用程序之间实现数据共享

  网络存储方式

  通过网络来存储和获取数据

android面试题3

  1、IntentService有何优点?

  答:IntentService 的好处

  * Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service

  * Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你

  * 非常容易使用

  2、横竖屏切换时候activity的生命周期?

  01、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

  02、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

  03、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

  3. 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

  解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

  4. 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

  解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

  5. Android引入广播机制的用意?

  答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)

  其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

  b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

  c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

  d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)


android面试题整理3篇(扩展4)

——java基础面试题3篇

java基础面试题1

  1、问题:String和StringTokenizer的区别是什么?

  答案:StringTokenizer是一个用来分割字符串的工具类。

  StringTokenizer st = new StringTokenizer(”Hello World”);

  while (st.hasMoreTokens()) {

  System.out.println(st.nextToken());

  }

  输出:

  Hello

  World

  2、问题:transient变量有什么特点?

  答案:transient变量不会进行序列化。例如一个实现Serializable接口的类在序列化到ObjectStream的时候,transient类型的变量不会被写入流中,同时,反序列化回来的时候,对应变量的值为null。

  3、问题:哪些容器使用Border布局作为它们的默认布局?

  答案:Window, Frame, Dialog。

  4、问题:怎么理解什么是同步?

  答案:同步用来控制共享资源在多个线程间的访问,以保证同一时间内只有一个线程能访问到这个资源。在非同步保护的多线程程序里面,一个线程正在修改一个共享变量的时候,可能有另一个线程也在使用或者更新它的值。同步避免了脏数据的产生。

  对方法进行同步: public synchronized void Method1 () { // Appropriate method-related code. }

  在方法内部对代码块进行同步: public myFunction (){

  synchronized (this) {

  // Synchronized code here. }

  }

java基础面试题2

  1、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。

  2、Java有没有goto?

  java中的保留字,现在没有在java中使用。

  3、说说&和&&的区别。

  &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。

  &&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str != null&& !str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 &++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长

  &还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01。

  备注:这道题先说两者的共同点,再说出&&和&的特殊之处,并列举一些经典的例子来表明自己理解透彻深入、实际经验丰富。

  4、在JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环? 在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break语句,即可跳出外层循环。例如,

  ok:

  for(int i=0;i<10;i++) {

  for(int j=0;j<10;j++) {

  System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);

  if(j == 5) break ok;

  }

  }

  另外,我个人通常并不使用标号这种方式,而是让外层的循环条件表达式的结果可以受到里层循环体代码的控制,例如,要在二维数组中查找到某个数字。

  int arr[][] ={{1,2,3},{4,5,6,7},{9}};

  boolean found = false;

  for(int i=0;i

  for(int j=0;j

  System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);

  if(arr[i][j] ==5) {

  found = true;

  break;

  }

  }

  }

  5、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?

  在switch(expr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long和String类型都不符合switch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。

  6、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

  对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是int型,再赋值给short类型s1时,编译器将报告需要强制转换类型的错误。

  对于short s1 = 1; s1 += 1;由于 +=是java语言规定的运算符,java编译器会对它进行特殊处理,因此可以正确编译。

java基础面试题3

  1、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

  char型变量是用来存储Unicode编码的字符的,unicode编码字符集中包含了汉字,所以,char型变量中当然可以存储汉字啦。不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在unicode编码字符集中,那么,这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充说明:unicode编码占用两个字节,所以,char类型的变量也是占用两个字节。

  备注:后面一部分回答虽然不是在正面回答题目,但是,为了展现自己的学识和表现自己对问题理解的透彻深入,可以回答一些相关的知识,做到知无不言,言无不尽。

  2、用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

  2 << 3,

  因为将一个数左移n位,就相当于乘以了2的n次方,那么,一个数乘以8只要将其左移3位即可,而位运算cpu直接支持的,效率最高,所以,2乘以8等於几的最效率的方法是2 << 3。

  3、请设计一个一百亿的计算器

  首先要明白这道题目的考查点是什么,一是大家首先要对计算机原理的底层细节要清楚、要知道加减法的位运算原理和知道计算机中的算术运算会发生越界的情况,二是要具备一定的面向对象的设计思想。

  首先,计算机中用固定数量的几个字节来存储的数值,所以计算机中能够表示的数值是有一定的范围的,为了便于讲解和理解,我们先以byte类型的整数为例,它用1个字节进行存储,表示的最大数值范围为-128到+127。-1在内存中对应的二进制数据为11111111,如果两个-1相加,不考虑Java运算时的类型提升,运算后会产生进位,二进制结果为1,11111110,由于进位后超过了byte类型的存储空间,所以进位部分被舍弃,即最终的结果为11111110,也就是-2,这正好利用溢位的方式实现了负数的运算。-128在内存中对应的二进制数据为10000000,如果两个-128相加,不考虑Java运算时的类型提升,运算后会产生进位,二进制结果为1,00000000,由于进位后超过了byte类型的存储空间,所以进位部分被舍弃,即最终的结果为00000000,也就是0,这样的结果显然不是我们期望的,这说明计算机中的算术运算是会发生越界情况的,两个数值的运算结果不能超过计算机中的该类型的数值范围。由于Java中涉及表达式运算时的类型自动提升,我们无法用byte类型来做演示这种问题和现象的实验,大家可以用下面一个使用整数做实验的例子程序体验一下:

  int a = Integer.MAX_VALUE;

  int b = Integer.MAX_VALUE;

  int sum = a + b;

  System.out.println(“a=”+a+”,b=”+b+”,sum=”+sum);

  先不考虑long类型,由于int的正数范围为2的31次方,表示的最大数值约等于2*1000*1000*1000,也就是20亿的大小,所以,要实现一个一百亿的计算器,我们得自己设计一个类可以用于表示很大的整数,并且提供了与另外一个整数进行加减乘除的功能,大概功能如下:

  ()这个类内部有两个成员变量,一个表示符号,另一个用字节数组表示数值的二进制数 ()有一个构造方法,把一个包含有多位数值的字符串转换到内部的符号和字节数组中 ()提供加减乘除的功能

  public class BigInteger{

  int sign;

  byte[] val;

  public Biginteger(String val) {

  sign = ;

  val = ;

  }

  public BigInteger add(BigInteger other) {

  }

  public BigInteger subtract(BigInteger other) {

  }

  public BigInteger multi*(BigInteger other){

  }

  public BigInteger divide(BigInteger other){

  }

  }

  备注:要想写出这个类的完整代码,是非常复杂的,如果有兴趣的话,可以参看jdk中自带的java.math.BigInteger类的源码。面试的人也知道谁都不可能在短时间内写出这个类的完整代码的,他要的是你是否有这方面的概念和意识,他最重要的还是考查你的能力,所以,你不要因为自己无法写出完整的最终结果就放弃答这道题,你要做的就是你比别人写得多,证明你比别人强,你有这方面的思想意识就可以了,毕竟别人可能连题目的意思都看不懂,什么都没写,你要敢于答这道题,即使只答了一部分,那也与那些什么都不懂的人区别出来,拉开了距离,算是矮子中的高个,机会当然就属于你了。另外,答案中的框架代码也很重要,体现了一些面向对象设计的功底,特别是其中的方法命名很专业,用的英文单词很精准,这也是能力、经验、专业性、英语水*等多个方面的体现,会给人留下很好的印象,在编程能力和其他方面条件差不多的情况下,英语好除了可以使你获得更多机会外,薪水可以高出一千元。

  4、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

  使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。例如,对于如下语句:

  final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");

  执行如下语句将报告编译期错误:

  a=new StringBuffer("");

  但是,执行如下语句则可以通过编译:

  a.append(" broken!");

  有人在定义方法的参数时,可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象: public void method(final StringBuffer param){

  }

  实际上,这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象: param.append("a");


android面试题整理3篇(扩展5)

——android常见面试题3篇

android常见面试题1

  1、 android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

  参考答案:

  有两种,一种是 Tween(补间) 动画、还有一种是 Frame(帧) 动画。Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种 Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

  2、 请简述Handler的机制原理

  参考答案:

  andriod 提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。

  Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

  1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里的 Message Queue(消息队列)。

  2)Handler: 你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper从 Message Queue 取出)所送来的消息。

  3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

  4)线程:UI thread 通常就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。

  3、 说说mvc模式的原理,它在android中的运用

  参考答案:

  MVC 是 Model,View,Controller 的缩写,从上图可以看出 MVC 包含三个部分:

  模型( Model )对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

  视图( View )对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个MVC 架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

  控制器( Control )对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model 对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户触发的相关事件,交给 Model处理。

  Android 鼓励弱耦合和组件的重用,在 Android 中 MVC 的具体体现如下

  1) 视图层( view ) :一般采用 xml 文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对 android 了解的比较的多了话,就一定可 以想到在 android 中也可以使用javascript+html 等的方式

  作为 view 层,当然这里需要进行 java 和 javascript 之间的通 信,幸运的是, android 提供了它们之间非常方便的通信实现。

  2) 控制层( controller ): android 的控制层的重任通常落在了众多的 acitvity 的肩上,这句话也就暗含了不要在 acitivity 中写代码,要通过 activity 交割 model 业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是 android 中的 acitivity 的响应时间是 5s ,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

  3) 模型层( model ): 对数据库的操作、对网络等的操作都应该在 model 里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

  4、通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?

  参考答案:

  1). 使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。

  2). 实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在Android AIDL中交换数据也很常见的。

android常见面试题2

  1、在onCreate方法中Bundle savedInstanceState这个参数有什么作用?

  参考答案:

  在onCreate方法中有saveInstanceState这个参数,其实这个参数对应两个方法。void onSaveInstanceState(Bundle outState);void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)。当某个activity变得“容易”被系统销毁时,说白了就是系统在内存不足或者其他异常情况下把你的Activity销毁时,将调用这个方法。需要注意的是它是系统调用的,并且你的Activity是被动得被销毁。你可以在销毁的时候保存一下数据。然后在onCreate方法中拿出来。那什么情况下能触发这两个方法呢?

  1)、当用户按下HOME键时。

  这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

  2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

  3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

  4)、从activity A中启动一个新的activity时。

  5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

  在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行

  总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。

  至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行

  另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。

  2、请谈谈Activity的生命周期?

  参考答案:

  在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。

  Activity有四种本质区别的.状态:

  1)在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)

  2)如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。

  3)如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。

  4)如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

  3、谈谈你对BroadCastRceiver的理解?

  参考答案:

  广播接收者,android四大组件之一,也是唯一一个能动态注册的组件。

  1)广播接收者是一个专注于接收广播通知信息,并做出对应处理的组件。很多广播是源自于系统──比如,通知时区改变、电池电量低、拍摄了一张照片或者用户改变了语言选项。应用程序也可以进行广播──比如说,通知其它应用程序一些数据下载完成并处于可用状态。

  2)应用程序可以拥有任意数量的广播接收者以对所有它感兴趣的通知信息予以响应。所有的接收器均继承自BroadcastReceiver基类。

  3)广播接收者没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力──闪动背灯、震动、播放声音等等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。

  4、广播分几种?他们有什么区别?

  参考答案:

  广播被分为两种不同的类型:“普通广播(Normal broadcasts)”和“有序广播(Ordered broadcasts)”。普通广播是完全异步的,可以在同一时刻(逻辑上)被所有接收者接收到,消息传递的效率比较高,但缺点是:接收者不能将处理结果传递给下一个接收者,并且无法终止广播Intent的传播。

  然而有序广播是按照接收者声明的优先级别,被接收者依次接收广播。如:A的级别高于B,B的级别高于C,那么,广播先传给A,再传给B,最后传给C 。优先级别声明在 intent-filter 元素的 android:priority 属性中,数越大优先级别越高,取值范围:-1000到1000,优先级别也可以调用IntentFilter对象的setPriority()进行设置 。有序广播的接收者可以终止广播Intent的传播,广播Intent的传播一旦终止,后面的接收者就无法接收到广播。

  另外,有序广播的接收者可以将数据传递给下一个接收者,如:A得到广播后,可以往它的结果对象中存入数据,当广播传给B时,B可以从A的结果对象中得到A存入的数据。

  Context.sendBroadcast()

  发送的是普通广播,所有订阅者都有机会获得并进行处理。

  Context.sendOrderedBroadcast()

  发送的是有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者, 前面的接收者有权终止广播(BroadcastReceiver.abortBroadcast()),如果广播被前面的接收者终止,后面的接收者就再也无法获取到广播。对于有序广播,前面的接收者可以将数据通过setResultExtras(Bundle)方法存放进结果对象,然后传给下一个接收者,下一个接收者通过代码:Bundle bundle = getResultExtras(true))可以获取上一个接收者存入在结果对象中的数据。


android面试题整理3篇(扩展6)

——android软件测试面试题3篇

android软件测试面试题1

  1、什么是手机软件测试

  手机作为专用的消费类电子产品需要进行以下测试:可靠性测试(对于硬件则是RQT;对于软件则是field trial);标准符合性测试(FTA);互操作性测试(IOT);安全性测试(安规测试);强度测试等。

  2、性能测试

  性能测试强调长时间、重复或者高强度的进行某些操作,来验证产品在各种极限条件下的表现。性能测试隶属于软件测试中的系统测试,它对软件在集成系统中运行的性能行为进行测试,旨在及早确定和消除软件中与构架有关的性能瓶颈。

  3、手机中的性能测试分类

  (1)时间相关的性能测试可分为长时间保持测试和限定时间反应测试

  (2)次数相关的性能测试是测试终端重复稳定地进行某项功能的能力

  (3)并发测试主要是测试终端同时进行多项业务时表现出的处理能力,例如同时进行CS域语音业务和PS域下载业务,或者在MP3播放的同时进行上网业务,以测试协议栈、操作系统和处理器对并发业务的支持能力

  (4)负载测试主要是验证系统的负载工作能力。例如同时进行多个ftp下载,使下行传输率接近极限值,观察终端是否可以正常工作

  4、手机性能测试的方法

  手机性能测试的方法按照自动化程度不同可分为手工测试和自动测试。

  手工测试主要是通过测试人员手动操作,并借助某些监测仪器和工具,来验证手机性能

  5、白盒测试、黑盒测试

  白盒测试(White-box Testing,又称逻辑驱动测试,结构测试)是把测试对象看作一个打开的盒子。利用白盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的内部结构和处理过程,不需测试软件产品的功能。白盒测试又称为结构测试和逻辑驱动测试。

  任何工程产品(注意是任何工程产品)都可以使用以下两种方法之一进行测试。

  黑盒测试:已知产品的功能设计规格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要求。

  白盒测试:已知产品的内部工作过程,可以通过测试证明每种内部操作是否符合设计规格要求,所有内部成分是否以经过检查。

  软件的黑盒测试意味着测试要在软件的接口处进行。这种方法是把测试对象看做一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性,只依据程序的需求规格说明书,检查程序的功能是否符合它的功能说明。因此黑盒测试又叫功能测试或数据驱动测试。黑盒测试主要是为了发现以下几类错误:

  1、是否有不正确或遗漏的功能?

  2、在接口上,输入是否能正确的接受?能否输出正确的结果?

  3、是否有数据结构错误或外部信息(例如数据文件)访问错误?

  4、性能上是否能够满足要求?

  5、是否有初始化或终止性错误?

  软件的白盒测试是对软件的过程性细节做细致的检查。这种方法是把测试对象看做一个打开的盒子,它允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试。通过在不同点检查程序状态,确定实际状态是否与预期的状态一致。因此白盒测试又称为结构测试或逻辑驱动测试。白盒测试主要是想对程序模块进行如下检查:

  1、对程序模块的所有独立的执行路径至少测试一遍。

  2、对所有的逻辑判定,取“真”与取“假”的两种情况都能至少测一遍。

  3、在循环的边界和运行的界限内执行循环体。

  4、测试内部数据结构的有效性,等等。

android软件测试面试题2

  问题一:为什么要在一个团队中开展软件测试工作?

  任何软件在开发过程中都会留下缺陷,带有缺陷的软件产品如果提交出去,可能会给公司带来不可估量的损失,我们必须在客户之前发现尽可能多的问题,从而保障客户满意。而发现问题的这个过程称之为测试。

  问题二:简述你在以前的工作中做过哪些事情,比较熟悉什么。

  此问题每个人都不一样。我自己的答案如下。

  我主要的工作是系统测试和自动化测试,也曾少量涉及性能测试。在系统测试中,主要是对BOSS系统的业务逻辑功能,以及软交换系统的Class 5特性进行测试。性能测试中,主要是进行的压力测试,在各个不同数量请求的情况下,获取系统响应时间以及系统资源消耗情况。自动化测试主要是通过自己写脚本以及一些第三方工具的结合来测试软交换的特性测试。

  问题三:你所了解的的软件测试类型都有哪些,简单介绍一下。

  1. 基本功能验证。主要是对发布的版本进行一些最主要功能的测试。英文常见叫法是Smoking Test, Basic Verification Test或者Sanity Check。

  2. 功能测试。主要是依据需求或者需求分析文档,对所发布的版本进行测试,看看是否满足需求,是否出现了不必要的功能。

  3. 单元测试。是开发人员进行的测试之一,一般是开发人员对很小的模块,比如函数进行测试,一般来说,开发人员还需要开发相应的测试桩来进行此类测试。

  4. 集成测试。在大型的开发过程中,软件是模块化进行开发的,将不同的模块揉合在一起的话,需要进行的测试就是集成测试。

  5. 系统测试。当软件提交给测试组后,是对整个系统的所有功能进行测试,一般来说,功能测试是系统测试的一个部分。

  6. 压力测试。主要是在很大性能的情况下,这个性能已经接近了系统的极限,看看系统运转的情况。

  7. 负载测试。主要是用各种不同的性能去检测系统,采集各个数据在这些性能情况下的数据。

  8. 黑盒测试。指系统对你来说是完全不透明的,只给你留下了输入和最终输出,这个是功能测试的方法之一。

  9. 灰盒测试。指在了解部分系统内部工作机制的情况下,对于系统进行的覆盖性测试。

  10. 白盒测试。主要是在单元测试和集成测试的情况下,开发人员已知代码,对这一段的代码进行全路径的覆盖测试。

  11. 界面测试。主要是看用户界面的友好性和易用性,是否有文字或者排版错误,是否有输入限制等等。

  12. 回归测试。一般是系统发现BUG,开发人员修改后,和BUG直接相关以及可能相关的功能进行的测试。

  13. 安装和卸载的测试。

  14. 恢复测试。主要是一个系统在发生了灾难的情况下,从错误中是否容易恢复。

  15. 兼容性测试。一个系统在不同的语言,操作系统下的系统测试。

  16. 安全测试。系统在遇到攻击或者类似情况下的表现。

  17. Alpha测试。系统在给最终用户前,测试人员在实验室中模拟最终用户的测试。

  18. Beta测试。由部分最终用户通过使用来进行的测试。

  19. 比较测试。和其他具有相同或者类似功能的系统进行对比的测试。

  20. 验收测试。一般是最终用户在接受产品前,依据自己所提出的要求进行的测试,很多情况下,验收测试可能委托第三方机构完成。

  问题四:测试计划工作的目的是什么?测试计划文档的内容应该包括什么?其中哪些是最重要的?

  软件测试计划是指导测试过程的纲领性文件。

  包含了产品概述、测试策略、测试方法、测试区域、测试配置、测试周期、测试资源、测试交流、风险分析等内容。借助软件测试计划,参与测试的项目成员,尤其是测试管理人员,可以明确测试任务和测试方法,保持测试实施过程的顺畅沟通,跟踪和控制测试进度,应对测试过程中的各种变更。

  测试计划和测试详细规格、测试用例之间是战略和战术的关系,测试计划主要从宏观上规划测试活动的范围、方法和资源配置,而测试详细规格、测试用例是完成测试任务的具体战术。所以其中最重要的是测试测试策略和测试方法(最好是能先评审)。


android面试题整理3篇(扩展7)

——java面试题集3篇

java面试题集1

  1.Java的HashMap是如何工作的?

  HashMap是一个针对数据结构的键值,每个键都会有相应的值,关键是识别这样的值。

  HashMap 基于 hashing 原理,我们通过 put ()和 get ()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给 put ()方法时,它调用键对象的 hashCode ()方法来计算 hashcode,让后找到 bucket 位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的 equals ()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap 使用 LinkedList 来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在 LinkedList 的下一个节点中。 HashMap 在每个 LinkedList 节点中储存键值对对象。

  2.什么是快速失败的故障安全迭代器?

  快速失败的Java迭代器可能会引发ConcurrentModifcationException在底层集合迭代过程中被修改。故障安全作为发生在实例中的一个副本迭代是不会抛出任何异常的。快速失败的故障安全范例定义了当遭遇故障时系统是如何反应的。例如,用于失败的快速迭代器ArrayList和用于故障安全的迭代器ConcurrentHashMap。

  3.Java BlockingQueue是什么?

  Java BlockingQueue是一个并发集合util包的一部分。BlockingQueue队列是一种支持操作,它等待元素变得可用时来检索,同样等待空间可用时来存储元素。

  4.什么时候使用ConcurrentHashMap?

  在问题2中我们看到ConcurrentHashMap被作为故障安全迭代器的一个实例,它允许完整的并发检索和更新。当有大量的并发更新时,ConcurrentHashMap此时可以被使用。这非常类似于Hashtable,但ConcurrentHashMap不锁定整个表来提供并发,所以从这点上ConcurrentHashMap的性能似乎更好一些。所以当有大量更新时ConcurrentHashMap应该被使用。

  5.哪一个List实现了最快插入?

  LinkedList和ArrayList是另个不同变量列表的实现。ArrayList的优势在于动态的增长数组,非常适合初始时总长度未知的情况下使用。LinkedList的优势在于在中间位置插入和删除操作,速度是最快的。

  LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。

  ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。 每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。

java面试题集2

  1.Iterator和ListIterator的.区别

  ●ListIterator有add()方法,可以向List中添加对象,而Iterator不能。

  ●ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序向后遍历,但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历。Iterator就不可以。

  ●ListIterator可以定位当前的索引位置,nextIndex()和previousIndex()可以实现。Iterator没有此功能。

  ●都可实现删除对象,但是ListIterator可以实现对象的修改,set()方法可以实现。Iierator仅能遍历,不能修改。

  2.什么是CopyOnWriteArrayList,它与ArrayList有何不同?

  CopyOnWriteArrayList是ArrayList的一个线程安全的变体,其中所有可变操作(add、set等等)都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现的。相比较于ArrayList它的写操作要慢一些,因为它需要实例的快照。

  CopyOnWriteArrayList中写操作需要大面积复制数组,所以性能肯定很差,但是读操作因为操作的对象和写操作不是同一个对象,读之间也不需要加锁,读和写之间的同步处理只是在写完后通过一个简单的"="将引用指向新的数组对象上来,这个几乎不需要时间,这样读操作就很快很安全,适合在多线程里使用,绝对不会发生ConcurrentModificationException ,因此CopyOnWriteArrayList适合使用在读操作远远大于写操作的场景里,比如缓存。

  3.迭代器和枚举之间的区别

  如果面试官问这个问题,那么他的意图一定是让你区分Iterator不同于Enumeration的两个方面:

  ●Iterator允许移除从底层集合的元素。

  ●Iterator的方法名是标准化的。

  4.Hashmap如何同步?

  当我们需要一个同步的HashMap时,有两种选择:

  ●使用Collections.synchronizedMap(..)来同步HashMap。

  ●使用ConcurrentHashMap的

  这两个选项之间的首选是使用ConcurrentHashMap,这是因为我们不需要锁定整个对象,以及通过ConcurrentHashMap分区地图来获得锁。

  5.IdentityHashMap和HashMap的区别

  IdentityHashMap是Map接口的实现。不同于HashMap的,这里采用参考*等。

  ●在HashMap中如果两个元素是相等的,则key1.equals(key2)

  ●在IdentityHashMap中如果两个元素是相等的,则key1 == key2

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