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论游戏议论文,菁选3篇【优秀范文】

论游戏议论文1  你会把生活当做一盘游戏么?  很多家长包括老师不太支持孩子们玩游戏,甚至是接触游戏。而原因无非是害怕孩子因此走上了分心的道路,无法专注于学习,无法将经历放在自己的未来上。不过在很多下面是小编为大家整理的论游戏议论文,菁选3篇【优秀范文】,供大家参考。

论游戏议论文,菁选3篇【优秀范文】

论游戏议论文1

  你会把生活当做一盘游戏么?

  很多家长包括老师不太支持孩子们玩游戏,甚至是接触游戏。而原因无非是害怕孩子因此走上了分心的道路,无法专注于学习,无法将经历放在自己的未来上。不过在很多理智的人眼中,这些担心又都显得那么多余。毕竟,存在即合理,更何况有很多因为游戏而成功的人们在努力带动着游戏所能够带来的影响,游戏中所蕴含的拼搏精神、合作精神!

  游戏,作为我们生活中用于消遣的方式之一,它的存在是多样化的。

  众所周知,游戏中含有网络游戏,通常是需要电脑的。前些年比较出名的有梦幻西游、地下城与勇士等。其次是手机游戏,现在的王者荣耀和和*精英尤为著名,受到很多人的追捧。至于纸牌游戏在生活里也是比较常见的,不需要借助于手机电脑,我们也可以去玩。这些都颇为受到年轻人的喜欢,至于以往,往父辈了说他们玩的是陀螺一类偏向于手工的。这就是时代和条件的限制了。

  不管是什么人,在社会和生活中都会顶着一些压力。大人们会有,孩子们也会有。大人们一般为了工作,为了家里人的生活而努力奔波。他们的放松方式可能是出去旅游或者和朋友们聚个餐。而孩子们的压力自然在于学习上的你追我赶,差之一分,隔之千人。玩游戏正是孩子们的放松方式之一。试想如果在无限疲惫的状态之下,连放松的时间都要约束孩子们,那么如何让孩子们能够健康的成长呢?这也就是为什么*常温文尔雅的孩子们在玩游戏的时候仿佛会变一个人,声音会变大,语言会过激,而这也不过是发泄的一种方式罢了。

  游戏不仅是一项简单的娱乐,更是一种竞技,一种精神,甚至是一种文化。如今的电竞,在我们一般人的眼中就是打游戏。但是很多人不知道的是,电竞在不久前已经被列入了世界比赛的行列之中。也就是说,玩游戏是真的可以为国争光,为自己获得荣誉!当然了,走这条路的人,适合这条路的人毕竟也只是少数,我们做能做的,只是去了解罢了。不过,这也能够说明游戏所能带来的积极影响,胜负观,价值观都可以从中学习。

  有的人很在意一场游戏的胜负,有的人只是把游戏当做排解的工具,殊不知这两者的差距是十分巨大的。就像面对一道数学题,当你没有学过相关知识点的时候,你会觉得自己不会是很正常的事情,没有什么问题。可当你学会了这道题的知识点却还没有把这道题做出来的时候,你就会焦虑和烦闷。当你刚开始接触游戏,很多人是并不会玩的,所以把胜负观念看的十分单薄,认为输赢无所谓,开心最重要。可当你拥有经验时,你就会竭尽全力的去玩儿。这样子,胜负观念也会变得很严肃了!

  游戏既会影响自制力差的人,也会督促有自制力的人。同过玩游戏,我们一边可以放松自己,一边也可以以游戏作为我们生活中的指南,指引着我们更加执着于胜利和成功!

  人的生活其实也是一场游戏,只是这把游戏的主宰是你自己。如何的去生活,如何的去创造自己的生活,是我们作为游戏执行者所应该去追寻的。当然,这场游戏的胜负和结局也是自己来定,怨不得旁人,而且机会只有一次!

  生活也好,游戏也罢,我们都要付出真心,认真以待。只有这样,我们距离最优的目标才能更进一步!也只有这样子,我们的生活才能够更加的完整。生活中的很多事情都是如此,不能只看表面,也要注重把内在。每种事物的存在和受人追捧都有它的意义和理由,我们理当尊重,更该去理解和学习。

论游戏议论文2

  电子游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来抵制网游公司出台系列游戏,认为此类游戏毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头付之一炬,*的未来似乎会因为这电子游戏而再无光明……

  但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在*才如此剧烈,电脑与电子游戏的起源地——美国,却往往没有这样的问题。依我看原因有二。

  一是*对电子娱乐产业向来不给予足够重视。要知道1994年暴雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时*才于该年四月连入Internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入*市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的电子游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。

  二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性*”标牌的时代,时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的心态。但我们的父母,更多的习惯于“红色的土地、红色的爱好”。标签着资本主义的腐朽事物的电子游戏无疑就是些魑魅魍魉,由此不难理解那些对游戏怀有偏见的想法。

  所以是时候为电子游戏*冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九流爱好的“漫画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中那些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是打诸如WOW光晕的电子游戏,经营游戏周边的商店老板更被看做跟cool,对他们游戏无对错之分,可以很自然地被问及你的爱好,“哦,WOWⅢ。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让人轻视。

  现在电子游戏或可称为“电子竞技”——以竞技类电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被*国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。

  游戏本无对错,重要的是游戏心态。

论游戏议论文3

  我认为合理地使用电子游戏是利大于弊的。

  随着网络信息时代的发展,当下各类电子游戏也流行起来,电子技术也越发盛行,那我们该如何对待电子游戏呢?

  在大家的身边也肯定会听到这样的声音:“电子游戏不仅容易上瘾,还对视力、健康有危险,真是百害而无一利呀”!但世上有什么事是绝对的吗?没有!电子游戏能增强逻辑思维能力,也可以锻炼游戏者协调性。于学生而言,电子游戏更是一个有效的解压方式。学生面对老师的任务、父母的期盼,无疑是需要一个方法来放松心情,调节紧张的神经,而电子游戏也许便是一剂良药,可以帮助学生缓解压力。不仅如此,电子游戏也可以增进团队的合作能力,通过虚拟世界中的排兵布阵,互相配合,沟通交流,提高了与人的交际能力。

  当然,这些见解并不能成为那些沉迷于游戏,荒废学业之人的借口,而是证明:电子游戏并不是一个妨碍他人进步的敌人,妨碍他们的只是不能约束自我的内心。

  在网络并不发达的时代,游戏也十分流行。男孩的弹珠、女孩的花绳,成为了一代人的回忆,也成为了孩子们冲破束缚,尽情发挥想象的工具。游戏成为一个人在休闲时放松自我的手段。而电子游戏可以说是旧时游戏的传承与发扬,所以我们也应该将对旧时游戏的看法带入电子游戏,将其看成一个丰富生活,充实自我,增长知识的有益之物。

  电子游戏其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。

  电子游戏其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。

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